1920x1080 해상도에 맞춰 유튜브에서 방송해 보겠습니다. 순서대로 하시면 기본적인 방송 송출이 됩니다. 이 글은 유튜브에서 방송하는 방법이므로 인코딩 설정이나 화질에 관한 건 논외로 합니다. 먼저 방송할 해상도를 설정합니다. 메뉴 - 파일 - 설정에서 해상도를 1920x1080에 맞추고 공통 FPS 값은 방송 송출할 프레임값을 선택합니다. 60프레임의 게임을 방송한다면 60으로 설정하는 것이 좋지만 꼭 맞출 필요는 없습니다. 30으로 설정한다면 방송을 보는 사람은 30프레임으로 방송을 보게 됩니다. 당연히 해상도와 프레임을 올릴수록 시스템 자원을 많이 사용하므로 자신의 환경에 맞게 설정합니다. 설정 - 출력 탭에서 방송 부분은 인코딩을 하는 설정입니다. 인코더 x264는 CPU를 사용하고 NVENC..
이번에는 메뉴에 있는 설정에 관한 글입니다. (메뉴 - 파일 - 설정) 방송 탭 실제 방송 송출을 어디로 할 것인지 설정할 수 있습니다. 일반적으로 알려진 서비스, 트위치(Twitch)나 유튜브로 송출해서 실시간 방송을 할 수 있습니다. 모든 방송 서비스 표시를 체크하면 위 화면처럼 방송할 수 있는 서비스 목록이 확장됩니다. 방송하려면 해당 서비스에서 제공하는 식별키인 스트림 키를 입력해야 합니다. 유튜브의 경우 크리에이터 스튜디오에서 실시간 스트리밍 메뉴로 들어가면 위 화면처럼 스트림 이름 및 키값이 있는데 표시 버튼을 누른 후 복사해서 OBS의 스트림 키 부분에 입력하고 OBS의 메인 화면에서 방송 시작 버튼을 누르면 실제 방송 송출이 됩니다. 출력 탭 출력 탭은 단순 설정과 고급 설정으로 나눠집니다..
세 번째는 소스 목록에 추가할 수 있는 소스의 종류와 사용 방법에 대한 글입니다. 소스 종류 BrowserSource 인터넷 웹 페이지를 보여줄 수 있는 소스로 일종의 간단한 웹 브라우저라고 생각하시면 됩니다. 위 화면처럼 BrowserSource의 속성에서 접속하려는 URL을 입력하는 방식이라서 매번 다른 웹페이지에 접속하려면 이 속성에서 해줘야 하고 OBS에 내장된 브라우저의 성격을 갖기 때문에 자신이 사용하는 브라우저의 환경과 다릅니다. 자신이 사용하던 브라우저(인터넷 익스플로러, 크롬, 파이어폭스)를 보여주려면 이 소스 말고 윈도우 캡처 소스를 사용하거나 디스플레이 캡처로 영역을 잘라서 사용할 수 있습니다. 1번 : 하드디스크에 저장된 웹페이지를 불러올 때 체크합니다. 2번 : 접속하려는 URL을..
2편은 실행했을 때 보이는 화면 구성에 관한 글입니다. OBS는 처음 사용할 때는 좀 복잡해 보이긴 하지만 장면과 소스 그리고 설정 부분만 알면 사용법을 거의 숙지한 거나 다름없습니다. 전체 UI 1번 : 미리보기 창 - 방송 또는 녹화할 때 화면 구성을 미리 확인해 볼 수 있는 창입니다. 2번 : 장면 목록 - 장면 목록은 전체 화면 구성의 단위입니다. (자세한 설명은 아래에서 하겠습니다) 3번 : 소스 목록 - 실제 화면을 구성할 수 있는 단위들의 목록입니다. 소스 목록은 하나의 장면에 포함됩니다. 4번 : 제어에는 보이는 대로 방송 시작 / 녹화 시작 / 설정 등을 할 수 있는 메뉴입니다. 여기서 중요한 건 장면과 소스입니다. 장면 목록 장면은 전체 화면 구성의 단위로 화면의 구성을 달리할 때 장면..
OBS(Open Broadcaster Software)는 유튜브나 트위치등에서 방송을 하거나 게임등, PC의 모니터 화면을 녹화할 수 있는 무료 프로그램입니다. 이 글에서는 기본적인 사용법을 알아보겠습니다. 2017년 8월 11일에 업데이트된 20.0.1버전을 기준으로 작성되었습니다. 다운로드 및 설치 다운로드 OBS는 공식적으로 설치버전과 포터블버전을 제공합니다. 설치버전과 포터블버전 모두 Visual Studio 2013 런타임 파일이 설치가 되어야 사용 가능합니다. OBS 홈페이지에서 다운로드(https://obsproject.com/download) Visual Studio 2013 Runtimes 다운로드(https://obsproject.com/visual-studio-2013-runtimes..